Ciência da Computação
Graduação

Ciência da Computação

Ciência da Computação
Ciência da Computação

Ciência da Computação

Ciência da Computação

Sobre o curso
O profissional egresso do curso de Bacharelado em Ciência da
Computação possui formação sólida em fundamentos teóricos e científicos da
computação, com foco na concepção, modelagem, desenvolvimento e
avaliação de sistemas computacionais. Está apto a atuar tanto na criação de
soluções tecnológicas quanto na pesquisa e inovação, participando do
desenvolvimento de novos métodos, técnicas, produtos, processos e projetos
na área de computação, incluindo sistemas inteligentes, computação para a
internet, software, hardware e tecnologias emergentes.

Objetivo
Este profissional estará capacitado para compreender, projetar e
desenvolver soluções computacionais complexas, atendendo às demandas
tecnológicas da sociedade e do mercado de trabalho. Sua formação permite
atuar na criação de sistemas de software, modelos computacionais, algoritmos
e infraestruturas tecnológicas, além de contribuir para o avanço científico da

área. As necessidades que podem ser atendidas abrangem o desenvolvimento
de tecnologias inovadoras, a otimização de processos computacionais e a
aplicação da computação em diferentes contextos organizacionais, científicos e
sociais.

Perfil profissional
Dentre as funções que o profissional egresso do curso poderá
desempenhar, podemos citar: Desenvolvedor de Software, Engenheiro de
Software, Cientista da Computação, Pesquisador em Computação, Analista de
Sistemas, Especialista em Segurança da Informação, Cientista de Dados,
Engenheiro de Inteligência Artificial, Administrador de Banco de Dados,
Administrador de Redes de Computadores, Arquiteto de Sistemas, Consultor
em Tecnologia, Gestor de Tecnologia da Informação, Gerente de Projetos de
Software e Professor ou Pesquisador na área de Computação.

Áreas de atuação
O profissional egresso também deve ter condições de assumir um papel
de agente transformador da sociedade por meio da tecnologia, sendo capaz de
analisar, projetar e evoluir linguagens, sistemas computacionais e formas de
interação entre pessoas e máquinas. Poderá empreender, liderar equipes de
desenvolvimento, coordenar projetos de inovação tecnológica ou atuar em
centros de pesquisa e desenvolvimento, além de desempenhar atividades
especializadas, como modelagem computacional, análise de desempenho de
sistemas, desenvolvimento de algoritmos e produção de conhecimento
científico, tendo como desafio provocar mudanças por meio da criação e
aplicação de novas tecnologias na solução de problemas complexos,
agregando:
→ Domínio de fundamentos teóricos da computação e de ferramentas
tecnológicas avançadas, visando melhores soluções para a sociedade;
→ Conhecimento e aplicação de modelos matemáticos, lógicos e
computacionais associados ao uso de tecnologias de ponta;
→ Pesquisa e inovação voltadas à geração de novos conhecimentos, métodos
e produtos na área de computação;

→ Uma visão humanística, ética e crítica do impacto de sua atuação
profissional no desenvolvimento tecnológico e na sociedade.

O perfil técnico deste profissional será complementado com conhecimentos de
empreendedorismo, inovação e gestão em tecnologia, possibilitando seu
constante desenvolvimento na área de Ciência da Computação e sua atuação
tanto no mercado quanto na pesquisa científica e tecnológica.

Coordenação

Flávio Carlos Barro
Presidente

Fabrício Azambuja
Diretor

Alaércio de Paris
Coordenador de curso

Corpo Docente

O corpo docente proposto para o Curso é contratado sob o regime da CLT, mediante processo seletivo. A disponibilidade de professores habilitados para atuarem nos cursos faz parte não somente de um esforço contínuo, mas também da necessidade de oferecer um projeto educacional cada vez mais arrojado e dinâmico para a sociedade. Além da excelência acadêmica, o que se busca é a participação efetiva do docente na motivação do aluno à iniciativa prática acadêmica e em outras atividades concernentes ao Curso. Assim são instruídos os professores, para que sempre busquem e provoquem a ação acadêmica em novas ideias e na prática da habilitação pretendida.

Alaércio de Paris
http://lattes.cnpq.br/4332649341682199

Marcel Brambatti
http://lattes.cnpq.br/9067063431106664

Juliano Bavaresco
http://lattes.cnpq.br/5099319941931793

Luís Maurício Braga
http://lattes.cnpq.br/9659353783066422

Giani Augusto Braga
http://lattes.cnpq.br/5237784514383473

Vídeo

Matriz Curricular

  • Primeiro semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Elementos Introdutórios Aplicados 4 0 0 80 não
    Análise, Especificação do Software e Projeto de Sistemas I 12 0 0 240 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático I 4 0 0 80 não
    Atividades Complementares 0 0 0 0 não
    Total 20 0 0 400
  • Segundo semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Análise, Especificação do Software e Projeto de Sistemas II 12 0 0 240 não
    Fundamentos Matemáticos e Estatística Aplicada 4 0 0 80 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático II 2 0 0 80 não
    Atividades Complementares* 2 0 0 0 não
    Total 20 0 0 400
  • Terceiro Semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Desenvolvimento de Sistemas I 12 0 0 240 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático III 4 0 0 80 não
    Atividades Complementares 2 0 0 40 não
    Total 18 0 0 360
  • Quarto semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Desenvolvimento de Sistemas II 12 0 0 240 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático IV 4 0 0 80 não
    Atividades Complementares 1 0 0 20 não
    Total 17 0 0 340
  • Quinto semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Aplicação Web/Mobile I 12 0 0 240 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático V 4 0 0 80 não
    Atividades Complementares 1 0 0 20 não
    Total 17 0 0 340
  • Sexto semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Aplicação Web/Mobile II 12 0 0 240 não
    Gestão de Projetos 4 0 0 80 não
    Optativa I 2 0 0 40 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático VI 4 0 0 80 não
    Atividades Complementares 0 0 0 0 não
    Total 22 0 0 440
  • Sétimo semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Computação Avançada 12 0 0 240 não
    Estágio Supervisionado I 6 0 0 120 não
    Projeto de Aperfeiçoamento Teórico e Prático VI 4 0 0 80 não
    Atividades Complementares 1 0 0 20 não
    Total 23 0 0 460
  • Oitavo semestre
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Computação Gráfica e Multimídia 12 0 0 240 não
    Estágio Supervisionado II 8 0 0 160 não
    Optativa II 2 0 0 40 não
    Atividades Complementares 1 0 0 20 não
    Total 23 0 0 460
  • Totais de carga horária
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Unidades Curriculares Optativas 2 0 0 40 1%
    Atividades Complementares 6 0 0 120 4%
    Estágio Supervisionado 14 0 0 280 9%
    Unidades Curriculares Regulares 138 0 0 2760 96%
    Total 160 0 0 3200
  • Optativas
    Cod. Disciplinas Créd. Teoria Prática C.H. Pré req.
    Direitos Humanos e Cidadania 2 0 0 40
    Educação Ambiental para Sustentabilidade 2 0 0 40
    LIBRAS – Língua Brasileira de Sinais 2 0 0 40
    Marketing Digital e Novas Mídias 2 0 0 40
    Relações Étnico-Raciais e Afrodescendência 2 0 0 40
    Total 10 0 0 200

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